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¿PUEDEN LOS ESPORTS CONVERTIRSE EN EL NUEVO FÚTBOL? SÍ, JUGAR VIDEOJUEGOS ES UN DEPORTE PROFESIONAL [www.facebook.com/actoresdirectoresguionistas]

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El auge de los eSports es innegable: los principales grupos mediáticos europeos ya están invirtiendo fuerte en un puñado de jóvenes que pueden convertirse en estrellas de un negocio que hoy mueve globalmente más de 400 millones de euros al año y que se estima que doblará esa cantidad en 2019 Como éste es un artículo de videojuegos y deportistas profesionales de los mismos, empezaremos hablando de fútbol. El año pasado, en sólo un trimestre, FIFA 17 se convirtió en el juego más vendido en consolas de 2016, con más de 10 millones de jugadores (más los que haya conseguido en 2017). Sólo Ultimate Team, su modo de coleccionar cromos de "delanteros de otra galaxia", ha pasado de generar unos 150 millones hace cinco años a más de 700 millones en 2016. ¡En cromos! Y hace dos días, la compañía anunciaba que Cristiano Ronaldo sería su estrella de portada en FIFA 18, por una cantidad que desconocemos. Ah, Cristiano. Es el deportista mejor pagado del mundo. Suma más de 250 millone...

¿POR QUÉ A ALGUNOS NO LES GUSTAN LOS VIDEOJUEGOS Y A OTROS SÍ?: MITOS Y VERDADES [www.facebook.com/actoresdirectoresguionistas]

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Hacia 1982, Pac-Man vendió siete millones de copias en la primitiva Atari 2600. Se manejaba con sólo una palanca. Un juego actual de consola "sencillo" requiere controlar 16 palancas y botones. Y, sin embargo, cientos de millones de personas en todo el mundo juegan. ¿Dónde está el problema? ¿Cuál es la verdadera barrera de acceso a los videojuegos? El portal web  Actores, Directores y Guionistas de Latinoamérica te da un alcance. En 1980 el videojuego más popular se llamaba Pac-Man. Una bola amarilla recorría un laberinto devorando píldoras y huyendo de fantasmas. El Comecocos, como también se le conocía, es posiblemente el título más importante e influyente de esa primera edad dorada del medio. Su figura todavía preside la compañía Namco (hoy Bandai Namco), y apadrina su lema: "Sueños, inspiración, diversión". También sirve para explicar cuáles son los problemas del videojuego actual: por qué media humanidad juega y la otra, simplemente, no. Pac-Man es impo...